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世界建筑大师邀请赛第三轮比赛史无前例地引入了电子游戏竞技,就是由出现的60名各国建筑大师共同玩一款名曰“模拟建筑”的设计经营类游戏,比在游戏中的得分。
这款游戏如果没有相当的专业水准,很难上手。游戏中大家得到的是相同面积、相同位置、相同条件的土地,在游戏中比你的土地规划合理程度、建筑设计水平及经营运作状况。
第三轮比赛所剩下的60名建筑大师中,中国的占4名,所有第一轮出线的人员竟然在第二轮又全部脱颖而出。进入第三轮比赛的当然有小洛克,有有恩于胖子的威尔逊,也有胖子很不喜欢的蒋胜导师罗德里格斯。
原本参加比赛的各国建筑大师对于邀请赛引入电子游戏颇有微词,可是当第三轮比赛一开始,所有参赛选手一进入角色,他们便再也顾不上有什么怨言了。因为评审团委托世界顶级游戏公司制作的这款游戏,实在太逼真了。游戏中仅仅给你一块空地,你必须在现实的12个小时内,将这块土地规划好,并设计、建造好相关建筑。同时,要想方设法吸引游戏人物的眼球,以最快的速度,最优的价格将建好的房屋在游戏中卖出去。
游戏中众多的人物全部都是按照现实中各类人物模拟出来的,他们的兴趣爱好各不相同。所以,作为一个建筑大师你必须充分发挥自己的才智,让你的作品得到他们更多人的肯定。游戏中设置的参数全部是固定的,各类人物都会从自身实际出发选择自己喜欢的建筑。
这款游戏虽然貌似单机游戏,大家的条件全部相同。但是,实际游戏中是联网的,游戏中的人物数量是固定死的。也就是说,如果你设计的建筑得到了一部分人的肯定。并主动购买,那么这部分人就不会再在其他建筑大师的游戏中出现。所以,进行这款游戏。一是比设计,二是比速度,二是比运作。游戏中的人物会在60位参赛建筑大师的电脑间轮番进出,就看谁有本事能留住他们。
这款游戏的设计者并不是建筑专家。但却是社会学家。评审团之所以要求设计这样一款游戏,初衷就是考察建筑大师们的设计是否能体现“以人为本”的宗旨。因为不论什么样的建筑设计,最终的功能是要人来使用的。建筑大师的设计中。不能处处以自我为中心,老是偏重于形式造型,而轻于使用者的感受。建筑的本身不仅仅看起来要赏心悦目,更要在功能上贴近人心,满足人们的各种需求。
胖子参赛分到的电脑编号是44号。胖子一看到自己的这个编号,忍不住暗暗摇头,这个数字太不吉利了。胖子明白西方人忌讳“13”这个数字。对于“4”这样的数字反倒无所谓。只有中国人自己认为“4”“死”同音,才多了几分反感。胖子虽然没有这么多讲究,但是看到自己弄了个双“4”号码,心里面还是有些不太舒服。
这次有幸出线能参加“人机大战”的60位各国建筑大师,在电脑打开的瞬间便迅速进入角色。开始在自己虚拟的土地上进行规划和建筑设计。这场比赛不像上两场那般属于开放式,这场比赛生人勿进。即除了监考人员和游戏的几个主创人员外,其他任何人员不得进入考场内。目的并不是担心有人作弊,而是为了给各国参赛的建筑大师们一个相对良好安静的环境,让他们在本场比赛中充分发挥出个人水平。
胖子简单测算了一下游戏中给出的土地面积,大约在400多亩。如果按照传统的做法,要将土地的功能分别切割。即一大部分留作住宅,其余要考虑到商业、教育、体育、绿化、消防、道路等等多方面的功能要素。胖子和随身的电子书女孩简单商量后,决定在这次“模拟建筑”中,打破传统,最大限度地利用土地,整合建筑的多项功能于一体,在400多亩土地上,就建设一栋能满足各色人物需求的超级大厦。
这座超级大厦设计的理念是,让生活居住在这里的人们,不出大厦,就能满足自己所有的需求,同时,创造出各种有利条件,促使他们之间相互交往、互相帮助。因为城市建筑目前存在最大的弊病是,让居民过分**,阻断了人与人之间的交流,从而造成很多孩子养成都市怪病,性格孤僻,不善交往。而这座超级大厦志在摒弃这些都市诟病,让居住在这里的人们仿佛在一个大家庭里生活,让孩子们在这里快乐成长。
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