狂潮大队长提示您:看后求收藏(第776章 侦察兵交锋,网游之钢铁狂潮,狂潮大队长,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
最快更新网游之钢铁狂潮最新章节!
侦察兵交锋往往是团队战中对战双方的第一次接触,侦察兵交锋的规模一般不会很大,毕竟很少会出现整个中队一半以上都是追迹者的奇葩队伍,就算有这种队伍,也很难在比赛中取得很好的成绩,都被早早的淘汰了。()
小队战中的侦察兵交锋,一般也就是十几台机甲的对战,就算到了中队战中,参战的机甲也就是五六十台,比起动辄上百台机甲对战的中队战决战来说,确实算是小规模了。
而且侦察兵交锋很多时候并不是双方的侦察兵全员参战,有些没有被发现没有被偷袭的侦察兵也会刻意的避开战场,选择去获得更多的情报,有时候甚至已经发现敌人的侦察兵也会放弃偷袭,仅仅只是跟踪观察。
至于侦察兵身后接应的巡礼者,很多时候根本来不及赶到战场进行救援,毕竟他们需要和侦察兵保持一定的距离,不至于让对方的侦察兵第一时间就发现踪迹,所以当侦察兵交锋开始时,这些巡礼者都还在雷达探测范围之外,等到发现侦察兵处于下风之后再前进就已经晚了,很可能赶到之前侦察兵就已经阵亡了。
接应部队的前进时机也是一个很难把握的关键点,前进的早了,很可能己方侦察兵根本就没有落于下风,或是中途能够逆转过来,这样的话就等于是接应部队没有任何意义的暴露了自己,而前进的晚了同样不行。很可能侦察兵都已经被干掉了巡礼者都还没有到地方。
而且,一旦派遣巡礼者接应。对方的侦察兵就会在第一时间发现,然后对方的巡礼者接应部队也可以同时启动,之后战斗就会从侦察兵交锋变成巡礼者交锋,处于下风的那一方仍然很难扳回局面,依旧处于被动局面,使得之后的决战也无法获得情报优势。
所以,虽然侦察兵交锋是整场战斗中规模很小的一次冲突,但所占的分量却丝毫不低。()这可是能够直接影响到最终决战的一次接触。
无论是哪支队伍,只要派遣侦察兵,就一定会注意侦察兵交锋,就连之前小队战中出现的侦察兵交锋未发生,双方直接观察对方大部队的情况,实际上他们也都是随时注意敌人,随时准备应对侦察兵交锋的。
前一天的小队战中。神经元和血龙那一次是因为神经元谨慎的将侦察兵分成了小组,而不是单独侦察,使得血龙投鼠忌器不敢轻易交战,而之后神经元和魔鬼的那一次则是因为双方都有正面决战的愿望,并且并不害怕对方知道,甚至要有意的让对方知道己方的打算。所以才放任侦察兵相互观察。
但是现在的中队战不同了,四支队伍的侦察兵都是单独侦察,没有组成小组,而且此时四支队伍也都没有表现出要进行正面大规模决战的意图,对于这样的四支队伍来说。情报的作用不小,所以侦察兵交锋已经是势在必行。谁都无法独善其身。
很快,两个战场的中心区域,四支队伍的侦察兵终于同时来到了这里,此时他们是各施手段,对周围的环境进行观察的同时,以不低的速度继续前进。
石林鬼城和巨型森林,都是很适合追迹者一系机甲战斗的场景,这些追迹者们以石柱和树木为掩体,迅速的在空隙中穿行,每到了一个他们自己认为的较为安全的位置,都会调动摄像头对周围进行一番观察,有的时候甚至还要通过数据共享借助队友的帮助,在这样的氛围中,这些侦察兵终于接触了。
本章未完,点击下一页继续阅读。