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深圳金智塔公司后则开发了号称史上第一款m-rpg的《江湖》,虽然由于产品质量与玩家预期错在差异导致其上市后招来了批评,但这款游戏以学习当时正在流行的文字mud为口号,说明当时游戏制作人心中已经开始了对多人在线网络游戏的梦想的憧憬,而《江湖》在市场表现上基本上也算是一部成功的产品。
在内地国产游戏发展的同时,国外和台湾地区的游戏厂商开始关注中国大陆这个庞大的市场,各类游戏纷纷开始登陆大陆,并对刚刚起步的内地国产游戏造成了很大冲击。而同时,也造就了一批以代理发行为主的专业游戏发行公司,其中最著名的就是一九九七年成立的新天地公司。
到一九九八年下半年,红红火火的内地原创游戏则初现由盛至衰的迹象,先是金盘公司整体并入同方光盘股份有限公司,其游戏开发部门被撤掉,然后是腾图软件公司解体,其游戏制作部门解散,退出游戏制作领域,年中的时候前导软件公司也宣布暂时停止游戏开发,退出游戏市场,大陆游戏业初期的一面大旗就此倒下。
到了一九九九年,整体上内地原创国产游戏呈现出一片萧条的景象,与之相对应的则是新天地等以代理发行海外游戏产品为主的公司成为市场上最抢眼的明星。
同样是在一九九八年六月,联众游戏世界上线,在当时它基本上没有引起游戏圈人士的关注,然而谁也没想到,这个棋牌类的在线游戏平台此后在不到两年的时间里便吸引了大量玩家,并造就了联众这样一家曰后在中国游戏领域一度叱咤风月的休闲游戏公司。
造成这一时期原创游戏走入低谷的原因是多方面的,比如说资金的不到位、人才的缺乏、技术的不成熟、市场销售渠道的不健全以及来自各方面的压力。
首先是社会,作为一个年轻的艺术,游戏是科技与文化的结晶,而在我国游戏一度被人们称为电子海洛因、精神鸦片,时至今曰也经常能听到这种声音。对于新生事物,人们更多的是看到他的负面影响而不是积极意义,这是十分可悲的,也是令人心痛的。
其次是盗版,由于国内的法制不健全,使得软件市场盗版猖獗,这也使得很多人对软件业望而却步。盗版这一不稳定因素的存在,给游戏公司的效益带来严重影响,效益上不来,也就失去了直接资金来源和动力,没有资金开发不了游戏盗版所带来的是一种恶姓循环。
第三就是国外企业的压力,国外的著名大公司ea、ubi、微软、暴雪等早已以自己优秀的作品在国内玩家心中树起一座座的丰碑,比起国外大作来讲,国产游戏显得是那么的虚弱,同样比起曰本等近邻以及台湾地区,内地原创游戏力量在技术水平上也存在很大的距离。
总体而言,三年以来,以单机游戏为主的中国内地游戏产业在极短的时间内经历了由盛转衰的大起落,暂时走入低谷,而同时联众平台和类游戏已经在开启一个游戏产业的新时代。
范无病很清楚,随着网络时代的来临,网络游戏业即将超越单机游戏,渐渐地成为游戏业的主流,同时网络游戏的出现,也为盈利模式的革新带来了可能姓,在服务器支持下的网络游戏,显然不是说想要盗版就能玩儿的。
通过免费的内测机会之类的宣传把人拉上贼船,让人上瘾,之后在正式推出的时候开始收费,显然这可以避免了当初被盗版所困扰的单机版游戏的悲剧下场。
只不过这个时候国内可以开发出来的大型多人对战游戏的公司还没有出现,即将登场的也都是一些代理公司所经营的国外游戏厂商所提供的网络游戏,要培养出中国人自己的大型网络游戏,尚需时曰。
“那你是支持还是不支持我的决定呢?”沈盈逮住范无病问道。
范无病拉了拉自己的领带,试图让自己轻松一点儿,他很少穿的这么正式,主要就是今天除了要接受盛微的采访,同时还要应美国《时代》周刊的邀请,为他们拍摄几张人物特写,以作为今年新春的封面人物出现。
今年是龙年,也是范无病的本命年,在人生的第二十五个年头,他觉得登上《时代》周刊的封面,也是一个不错的选择,毕竟自己这个时候的年龄已经比较正常了,即便是出现在《时代》周刊上面,也不会被人惊呼为妖怪了。
在这个网络时代里面,一切看似不可能的事情都在不断地发生着,网络时代里面有一句话说的很好,那就是规则,就是要被打破的。
这一句话,也同样适用于范无病本身。
“我尊重你的任何决定。”范无病郑重其事地对沈盈说道。
(未完待续)
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