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首先,多了一个宠物空间,不知道是干什么用的,试探着用了一下,却告诉我,在屋内无法召唤宠物,必须在野外或者专门的场所才可以使用,至于房屋,洞**……地方狭小的场所,是不可以使用的!
另外……技能的使用条件也产生了变化,比如绝杀,竟然由主动改成了被动,而且……使用时竟然需要喊一通口号才可以发动!真是罗嗦,多此一举!
还有……竟然多了战法这一单独选项,已经消失的速浪,以及一直存在的轮回斩赫然在里面!不过……不同的是,都变成了被动技能,不喊出来的话,是不会自动使用的!
仔细看了一下,我终于发现,这次改版以后,取消了主动技能,也就是说,取消了不需要玩家使用,自动就会产生作用的技能了!所有技能,如果你不刻意去用,那么就相当于没有这个技能!
另外……所有技能后面都出现了一个熟练度,看了看帮助,原来……这个熟练度竟然决定了该技能的威力,成功率,最关键的是,每一个技能竟然都有使用时间,不再可以一想就用了。.
想使用技能,必须先喊出来,然后技能发动,开始一定时间的蓄积能量,然后才可以发动!威力越大的招,需要的蓄积能量的时间就越长!
所谓的熟练度,对于准备时间的长短有直接的影响,熟练度是没有上限的,熟练度越高,喊完话后,发招需要的等待时间就越短!
另外……游戏又有了一个翻天覆地,我认为是绝妙的构思,那就是技能组合!
熟练度超过100万的技能,可以放进一个新开发出来的技能组合栏里,进行组合。
我看了看示范的动画,真的很出色,我已经构想好了,比如把轮回斩和绝杀组合起来!嘿嘿……那我可就成了恐怖人士了!
对了!忘记说了,绝杀的使用条件也改了,属性没变的前提下,耗费的魔力降低为400,哎……可惜的是,这依然代表了我现在魔力的全部了!使用一次,依然需要满魔,不然魔力不够,无法使用啊!
不过我不着急,嘿嘿……现在我一级可是加10点血,10点魔啊,多升个几十级,我就可以连续使用两次以上了!
三转和二转的最大区别,就是每级增加的魔力翻倍,以前是一级五点左右,现在已经增加到了十点以上了!也就是说,以前80级增加的魔力,现在40级就够了!
至于发动招式前喊的话,则可以自己随便定,自己命名部分的字数,加上招式的名字,必须超过六个字,而且……最后几个字必须是该技能的名字!
我没有多少技能可以命名,宠物空间不属于技能,只是一个选项而已,至于灵宠术,虽然还算是技能,但是不知道为什么,已经完全黑掉了,不能使用!也不能设置发动该技能时喊的口号了。
至于左右互搏,竟然也不算技能了,出现在我的特殊属性里,算是我个人的特长,至于五行遁术,和偷窃,则划到了职业特长里!虽然还属于技能!但是不需要喊出来,直接就可以使用!
说明中说了,每一个职业都有一些职业特长,是不需要喊口号的,比如法师的冥想术,武士的基础剑术,弓手的基础射术,那依然是不需要念动咒语的,属于职业特长,直接用就可以了。
看到这里,我不由暗暗佩服游戏公司考虑的周详,本来就是嘛,难道要武士砍一刀就先喊一句口号吗?那还不得把他们累死?还有……盗贼的隐身,偷窃,这难道可以喊出来吗?那太搞笑了,偷东西还有事先大声告诉人家的?找死啊!
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