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“你的战斗呢,为了追求最高的攻击速度,普通攻击几乎是接连不断的攻击,两把能量刃的攻击很大程度都重复了。对于最求最大攻击这一点倒是无可厚非,事实上现在大多数的怪物主动防御的能力也很薄弱,这种战斗方式倒也无可厚非。但如果对上玩家高手的话,这种战斗方法就是极大的浪费。如果按照一定的节奏,将双手的普通攻击分离开,加上你的第三把刀,那给对方造成的威胁,就是一般的大了!”

纪然的眼睛越来越亮。武陵愚人的话,无疑为他打开了一条崭新的道路。

“对于技能方面的应用你做的很好,大多数人都比不上你,包括我在内。如果你再能将普通攻击使用到出神入化的地步,那么你就是这个游戏里最稀少的顶尖高手了……当然,那不是短时间能做到的事情。你现在可以做的,就是打破自己的惯性思维,不要用那种追求最大速度而变得僵硬的普通攻击,而是利用一定的节奏来进行攻击……当然攻击速度也并不是没有作用,攻击速度越高代表你能自由控制攻击的能力越大。有节奏的连续性普通攻击,才是和玩家对战的基本哦。毕竟这个游戏的技能,冷却时间都是会让人绝望的。”

这倒是没错。《幻想之星》和格斗游戏《利刃之魂》在战斗方面,除了职业设定什么的之外,最大的不同的就是技能的冷却时间了。

格斗游戏当中,只要条件合适时机正好的情况下,就可以使用技能,完全没有冷却时间这个概念。当然,需要积攒能量的超必杀技不在这个范围之内……即使是超必杀技,能量足够的话,你刚刚施展完毕一个的情况下,如果愿意的话,依然可以再放第二个……能不能打中就是另外一回事了。

但在《幻想之星》当中,技能的冷却时间注定的玩家不可能长时间利用技能进行攻击……用来爆发倒是不错,但持续战斗的话,技能冷却时间却是不能不考虑的事情。

纪然之前的战斗,就是平时利用普通攻击牵制,然后利用技能进行攻击的模式。这种模式用来打怪无可厚非,但和玩家对战的话,只要对方的防守足够严密,就可以拖到纪然露出破绽。疾风暴雨一般的普通攻击的确很容易压制住对手,但相反的,自己也无法太过持久……这就会造成一鼓作气拿不下对手的话,自己就会陷入威胁的境地。

看来,是改变的时候了。纪然将两把能量刃摆在身前,深深的叹了口气。

利用优秀的反射神经和敏捷的动作来打天下的想法,看样子受挫了呢。属性和身体素质固然重要,但良好的技巧,仍然是不可或缺的。从格斗游戏里带来的经验,看来也只能做到这个地步了吧。

“你的身体素质应该不错,能在游戏中做出那么多敏捷动作的人,除了敏捷属性够高之外,身体素质也是其中一个方面。毕竟没有好的身体素质反射神经也不会锻炼到那种地步嘛。不过如果要练武的话应该还是不够的……幸好这里是游戏,可以为所有人省去锻炼身体这一步骤。你现在需要的,不过是改变自己的习惯罢了。但这说起来容易,做起来却不见得那么容易,需要大量的练习。总之,你先试试吧。这里有练习用木偶,外面也有怪物……等到你自己觉得使用普通攻击的时候不再那么一成不变的时候,再来找我吧。”

武陵愚人的做法让纪然有些不解。既然是指点,难道就是说一通理论就可以了?但既然暴走铃铛说过武陵愚人指导别人是最厉害的……姑且先相信他吧。

副本中间的休息时间已经结束了,武陵愚人又带着大白菜一起去攻略副本。似乎他们正进行到关键阶段,说不定很快就会有成果了。纪然则是面对着那练习用木偶,开始调整自己的战斗方式。

一开始,纪然以为这的确很容易。只不过将以前刻意追求攻击速度的方式放缓慢下来,再加上左右手不要同时攻击一个点么。但实际上做起来,纪然却发现,这其实很困难。和自己的习惯作战,真是件相当痛苦的事情。

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