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二掉夏洛京斯,再回讨头来点了性下据点城才忱赞琳斯直接打上了,还没处理城堡呢。连下水道都已经修建了,城堡中可以说基本上已经建设完全了,不过可能是任务设计人员故意的,这个连比蒙巢穴都已经建造了的城堡中。丁喜最希望有的魔法塔和加一点攻击指数的英烈祠都没有建造。看了看城堡中的资源状况,木材和矿石倒是有不少。不过金币却只有助,建什么都不够。就算把资源在市场里出售掉,也只是能勉强建造出来英烈祠而已。这显然不能满足丁喜。
丁喜是不可能放弃魔法塔的。就算放弃英烈祠都不可能放起魔法塔。丁喜毕竟已经加了法师点,英烈祠的那一点攻击力,不要的话。丁喜勉强还能舍得。但魔法塔中的魔法,丁喜是说什么都会要的。
城堡中只有助金币,建造英烈祠需要打手叨金币,建造魔法塔需耍刀刀金币,这万刀金币的空缺不是那么容易填上的。如果丁喜要带兵出去打钱的话,打到飞口金币也不难,只不过是多花点时间而已。可现在,偏偏就是这个“多花点时间而已”让丁喜颇为顾虑。
这里可是野蛮人的据点。而且丁喜能打下这个据点来,纯粹是偷城偷来的。守卫据点的耸蛮人英雄和据点中的主力部队到现在都还没露面过。
虽然不知道这个英雄带着部队干嘛去了。但连比蒙巢穴都建造出来了,部队中有大量的比蒙也就不是什么奇怪的事情了。万一丁喜打钱的过程中野蛮人英雄回来了。那一切就都泡汤了。
抿着嘴唇把所有可能有用的方式都思索了一遍,丁喜最后把目光落在了自己的兵力栏上,低声呢喃。“没办法了,看来只能用那招了”
先在市场里卖资源,留下盼木头和份矿石,其他的全都卖掉。勉强卖了沏多点的金币。算上原本的劝金币。够打手四了。能把英烈祠造出来了。不过丁喜并没选择建造英烈祠,而是先选择了建造自由职业者协会,也就是俗称人口贩子的那个建筑。把它造出来之后,丁喜就开始往里面塞说,说,小四出头的小恶魔斗士,丁喜一咬牙,又塞了个进去,卖了牺金币。再把英烈祠造上,然后就守在这里等待建造时间。
同时另一方面,丁喜也在不断留意着盗贼视野的最边缘,窥视魔法的快捷键一直都按在手上,只要野蛮人英雄一出现。丁喜就会第一时间拍一个窥视魔法上去,只要有一丝能打过的希望,丁喜也要死守领地。英雄就职任务失败了,大不了过两天重接就走了。这个能够在任务城镇中加属性点和学魔法的机会,却是可遇而不可求的。
时间一分一秒的过去,丁喜按在快捷键上的手指都有些麻了。一旁的楚强也现了丁喜的异状。关的的询问了丁喜一下,不过也被丁喜一句任务中给打了回去。好在丁喜最担心的状况并没有出现,一直到两个建筑都建造完成,野蛮人的英雄也没有回来。
面拍着胸脯长出了一口气一面丁喜猜测着,“这么久没回来,难道是跟艾登打起来了?”不过这样的猜测几乎没什么根据,丁喜也就没在这上面纠缠。直接去访问了英烈祠,加了一点攻击力,然后就一头扎进了魔法塔中。
里面而来的第一个魔法,御火奇术,,
咬牙,忍了!早就说了,就算是四系魔法御术也要了!
第二个魔法,魔法神箭”
嘿嘿,好东西啊。作为一级魔法中唯一的一个攻击魔法。魔法神箭在游戏初期的价值是不可取代的。可别小看了这一个小小的魔法神箭的威力。要知道,在计算部队战力值的时候。英雄本身是不计算在内的。但是英雄的攻防属性是计算在内的。
这一点或许很多人都不知道,知道的人中也有不少仅仅只是听说了一下,并不能真正的理解这是什么意义。
这么说吧,兵种的战力值不是一个固定的数值,系统给出的战力值评价是建立在兵种本身的属性上的。而实战中,在英雄的率领下,受到英雄攻防属性值的影响,系统在计算这个兵种的战力值时是会做相应提高的。
这一点在外交时尤其明显。
众所周知,外交并不仅仅是看运气,野兵的敌意值,我方部队的战力值,我方部队中有没有和野兵同一阵容的部队。甚至有没有和野兵同一兵种的部队都是会影响外交几率的。
后面的几项还比较好把握。有没有同族兵,有没有同种兵都是一目了然的事情。而敌意值是固定的,还是隐藏的。玩家根本无法知道自己要外交的部队敌意值是多少。其实外交中所谓的运气说,指的就是这个敌意值的多少。外交不到的原因十有**都是因为敌意值太高了。如果能事先知道野怪的敌意值,丁喜可以保证心%的外交到敌意值以下的全部野兵,包括口在内。之所以外交不到敌意度旧的野怪,那是因为敌意度旧的野怪是固定的决不投降。就算祖师爷级别的外交术带一万个大天使十万个农民去外交一个敌意度是旧的农民。这个农民也是绝不会投降的。
除了敌意值这个不可控因素之外,另外还影响外交成功率的就是外交部队的战力值了。相对而言,战力值越高,就越容易外交成功。
在说到外交三杰的时候,经常会说壁垒族的大树罗伊德最好用。原因就是这斤”虽然阿德拉和赛瑞的特长都比罗伊德来的要好,但真论外交能力,罗伊德却轻轻松松就能胜过那两个女人。物理英雄的攻防属性成长比魔法英雄高,所以对部队的战力加成就高,战力高,外交率就高。就这么简单。实际上外交灶认劣仓研穷诱了凡经没有几率泣“说足了合世捌淤斤,那就能绝对让野兵加入,有条件不满足,就绝对不会加入。不过,这个要解释清楚太麻烦了。在书里就用这样的方式说个大概了。
不过,在系统计算的时候,会影响战力的也只有攻防属性而已。力量值和智力值是英雄的个人属性,不影响战力,英雄以后学到的技能。包括进攻术和防御术这些,也不影响部队的战力,特长一类的也不会影响。想要瞒过系统的战力衡量,带着更强的部队去做一些限定准入战力值上限的任务,这几点都是突破口。除此之外,脱装备**也是欺骗系统衡量的不二法门。
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