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看起来那个叫本田的中年男人似乎对谢顶老头的这个说法很不满意,不过却也拿这个谢顶老头毫无办法。从场面上看起来,应该是那种管理层面和技术层面的对抗,虽然管理层面拥有更多的权力和更高的地位,但是也不能把技术层面的人员怎么样。何况这个谢顶老头也根本不是一般的技术人员。最后中年男人只能丢下几句碎碎念的狠话,在形式上找回了一些面子,然后愤愤然的离开了监控室。事情显然不会就这么结束了,不过看起来谢顶老头似乎也有所依仗的样子,并不太担心中年男人最后撂下的狠话。
游戏公司内部的事情暂且不说,丁喜这边利用镜像重叠的方式灭掉了骨龙之后,龙巫妖就伴随着一阵巨大的哀嚎声倒在了地上。对战胜了如此的强敌,我不是色狼表现出了乎寻常的兴奋程度。不过丁喜却没多大胜利的喜悦。主要是用这两种手段消灭了幽灵龙和骨龙,最后都不会留下尸体。消灭了1oo的幽灵龙和1oo的骨龙最后却采集不到任何的材料,这个实在不是件让人高兴的事情。如果不是实在时间太紧,丁喜也根本不会考虑用这样的方法来取得胜利的。
龙巫妖身上爆出了两件道具,分别落在了丁喜和我不是色狼身上一人一件。我不是色狼会那么兴奋的原因,里面占了很重分量的应该也是这件战利品了。
丁喜这边得到的是一枚戒指,我不是色狼那边则是一面盾牌。丁喜还没来得及查看自己得到的戒指的属性,我不是色狼就抢先嚷嚷开了,“我kao,极品盾牌啊!居然带5几率的伤害反弹!”
“伤害反弹?”看到这个字眼,丁喜也打了个激灵。不勒个是吧?驯兽师得到带伤害反弹的装备?那不直接鸟枪换炮,一步登天了?就是5的几率还不算太高。不过站在丁喜的立场上来想,这个几率也是理所当然的事情了。如果伤害反弹的几率高了,那其他玩家就不用玩了。另外,丁喜还在关心另一件事情,那就是伤害反弹的比例是多少,5o的伤害反弹和1oo的伤害反弹显然不会一样。“上面有没有写伤害反弹的几率是多少?”丁喜询问道。不过问完之后,丁喜又觉得这样描述的话终归太麻烦了,而且还存在一定的可能我不是色狼描述的不够全面或者直接描述错了,还是亲眼看一下比较好。丁喜便改口说道,“把盾牌设置成展览状态,让我看下属性。”
“没问题。”我不是色狼嘿嘿笑着,“不过……”
丁喜知道我不是色狼想说什么,便不等他说完就直接说道,“我知道,等下我的戒指也给你看下。先给我看看盾牌。”
“嘿嘿,好。”我不是色狼又笑了几声,把盾牌设置成了展览状态。
龙骨的骨刺盾牌:带满尖刺的龙骨制造的盾牌,有一定的几率将对方的伤害反弹回去。很多人以为这种反弹伤害的效果源自于上面尖锐的骨刺,实际上只有盾牌的制造者和持有者才知道,那真正的原因是因为盾牌内面上描画着的神奇魔法阵。就连龙巫妖的智慧都无法理解这个魔法阵的构造和原理。装备等级:3级。装备稀有度:a+级。装备效果:防御力提升5点。附带5的几率反弹近战伤害(此反弹伤害效果为魔法效果)。
果然,这种特殊装备的特殊属性,还是要亲眼看一下才能看的比较清楚。尤其是最后那个括号内的东西,如果不是亲自看的话,很可能就漏掉了。但是实际上,却恰恰是那个括号内的东西才是最重点的东西。
此反弹伤害的效果为魔法效果,魔法效果就有魔法效果的属性。如果是生物特性那种类型的反弹伤害,那么就是无解的,就算是完全魔免的黑龙也只能承受这个伤害。不过是魔法效果的话,那就变得不再无解了。无论是黑龙和魔法元素这种自带完全魔法免疫的单位,还是英雄施放的抗魔**,都应该可以不受这面盾牌反弹伤害效果的影响。
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