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门派首先的先决条件就是“隐蔽的基地”要么在地下要么在水下必须要足够隐蔽。然后门派的主要作用便是“培养新人”与“钻研武学、战术”。

通常情况下门派会设立负责教授内外武学的“传功”负责讲述历史与侠义精神的“传法”负责具体管理与后勤的“执事”、纯研究岗与战斗岗的“太上”以及负责一切的门主。

只不过大部分门派不会区分如此详细就是了。一个长老可能会身兼好几个岗位。

而门派主要职责就是钻研刺杀之道同时培养新人。

新人在成长到了第一个瓶颈期之后就会由长老或者师兄师姐带着进行几次实战。在渡过头几次的“实习期”之后这名新人终于可以独立闯江湖了。他们往往会与两三个同门派或附近门派的伙伴一道踏上江湖。

而接下来的阶段就是“形成固定组合”了。

“固定组合”这个组织形式是为了团结那些非门派出身的侠客同时保证侠客内部知识交流的。

由于武祖向山提出的“区块链存储武学数据”的构想所以非门派出身、甚至无师徒传承的民间侠客都层出不穷。甚至好几名真性人格覆面的武神都是来自于那些底层。

这些人运气好的就会连“如何藏匿自己”的本事一块学到。运气不好的就……

而这些人若是团结起来也将是一股不小的力量。

所以“固定组合”这个组织形式也应运而生。

而到了下一个“瓶颈期”单靠厮杀再也无法提升自己的时候侠客们才会再次回到门派成为一名长老在教授弟子与钻研武学之中等待。

到了这个地步的侠客往往会花几个月乃至一年的功夫对一些“硬点子”进行刺杀。

当然在实践的过程当中许多少年侠客都是“一起行侠的同志全部捐躯身心俱疲乃至ptsd”才会回到门派疗愈心魔。

更多的侠客也是倒在了这个阶段。

而在第四武神的构想之中门派之上应该还有一个“武林盟主”来协调门派的。但后来才发现这种程度的改动属于“步子太大”“武林盟主”这种组织结构与侠义之道根基的“无限制游击战”八字不合。

取而代之的则是地方性的“武林魁首”来做协调门派组织大型侠义活动的中间人。

侠客们在实践之中自己找到了合适的形式。

而现在291尘沙六侠的第三侠内幕·金就接到了来自非洲武林魁首的委托。

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