721.帧数与延迟
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如果没有猜测这观测塔应该就是灰塔的雏形。
能够亲手建造这夜之国传奇的建筑老茄子情绪激动。
想到这里他就有一种渺小的感觉。
就像是置身于浩瀚历史的剪影之中往前是千百年魔潮对于整个世界的肆意蹂躏摧残往后则是即将开始的波澜壮阔的反攻。
而自己将会在这之中留下一个小小的足迹。
这种感觉充盈着老茄子的胸口让他感到心潮澎湃。
不过正当他要大展拳脚争取砌下灰塔的第一块砖头的时候老茄子发现【晨星】快没电了。
他只好退出游戏摘下头盔放到充电器上充电。
老茄子这才真正理解为什么这设备的续航这么差而且还必须放在专用充电器上充满了才能使用不能边充电边玩。
要是真的能永不下线那老茄子怕不是过不了两三天就被人发现死在床上油尽灯枯。
陆绊为了保护大家的生命安全才做出了这样的设置他真的让老茄子哭死。
而且经过这段时间的游玩老茄子还发现一件事那就是这游戏的帧数和延迟都十分稳定。
帧数就不提了老茄子这种写轮眼帧数要是有很大的波动他第一时间就能觉察到。
据说有的玩家对帧数超级敏感可以只看一段实机画面就说出帧数老茄子虽然不至于但也能感受到差距。
而延迟则是网络游戏逃不开的问题。
老茄子正常玩网络游戏根据服务器不同从6ms到50ms都有正常情况下他觉得35ms的延迟已经很高了而有的玩家就连5ms的延迟差距都能感受到。
还有游戏厂商会投机取巧比如有一次老茄子玩游戏总觉得游戏延迟有问题他看着自己的机器显示的是22ms可上网一查却发现实际上是35ms简直离了大谱。
而【囚笼】帧数稳定延迟几乎感觉不到老茄子都怀疑自己是不是住在寂静游戏的机房楼上了。
洗了个澡吃了些小零食老茄子打开网页上论坛看了一眼。
“已经开始招募第二批玩家了?”
老茄子一眼就看到了论坛版头的公告。
点进公告老茄子阅读了一下和第一次差不多只不过这一次标注了有建筑工程通信等相关专业技能的玩家优先。
公告底下依旧是一大堆回复。
【我就玩个游戏竟然还需要懂建造房子现在玩家的门槛这么高了吗?】
【哈哈哈土木狗终于站起来了哈哈哈哈】
【这搞得和真的一样我听说第一批玩家已经准备造堡垒了】
【陆绊要这些玩家是为了测试啥游戏物理引擎的极限吗?】
【我听说隔壁公司的技术大老已经准备投测试申请了这种掌握了核心技术的大老来和我们这种普通玩家一起卷要脸吗?】
【陆绊这该不会是要挖人吧这玩家去玩了还能回来工作吗?】
【上一次我没抽中这一次我肯定要中陆绊抽我狠狠地抽我!】
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